Quests-Nr.: | Akt 1, Quest 5 |
Gebiet: | Kaserne |
Auftraggeber: | Charsi |
Aufgabe: | Horadrim-Malus finden und zu Charsi bringen |
Belohnung: | Verzauberung eines Gegenstandes (aus normal wird selten) |
Levelanforderung: | 8 |
Bei der Flucht vor den Dämonen aus dem Kloster vergaß Charsi ihren magischen Schmiedehammer, den Horadrim-Malus, in der Schmiede der Klosterkaserne. Ohne ihn ist ihre Arbeit nur halb soviel wert, da es sich dabei um ein magisches Horadrim-Artefakt handelt, das von den Horadrim-Ältesten geschmiedet und verzaubert wurde.
Vom Schwarzmoor aus gelangt man - immer dem Weg folgend - über das Tamo-Hochland zur Klosterpforte und durch diese ins äußere Kloster, wo sich ein Wegpunkt befindet. Von dort begibt man sich in die Kaserne des Klosters, in deren Schmiede sich der Horadrim-Malus befindet, der von einem dämonischen Schmied bewacht wird. Der Malus fällt bei Berühren des Ambosses zu Boden und muss zu Charsi zurückgebracht werden.